1. Téma és Környezet
A Chicken Road 2 játék egy újabb következetes folytatása a népszerű Csirke Út sorozatnak, amely az interneten található legnépszerűbb kaszinójátékok között szerepel. A témához kapcsolódva egy autót vezető csirkehasonban kalandokra indul, felfedezve a nyugati vadon elrejtett zöld utakat.
A grafika és az animációs effektek olyan színvonalat mutattak fel, amely nemcsak lebilincselővé Chicken Road 2 játék tette a játékot, hanem meg is lepődött ezen. A karakterek miniatűr méretére való ragaszkodásukkal hoztak létre egy különleges légkört.
2. Design és Szimbólumok
A design nagyon érzékeny volt azonnal, a színek és a formák összhangban állnak a történettel és környezettel. A legfontosabb részek meglátása könnyűvé téve a játékot.
Az alapvető betétminta egy élettelen csirke, amely mindig aktív volt a játékban. Az alacsonyabb szintű díjbetétek kínálják az alapvető hőséghez és fajtához kapcsolódó különböző jelöléseket, amelyek segítenek a nyerésben.
A felszerelés meglehetősen egyszerű volt, de olyan támogató elemeket tartalmazott, mint például a „Turbo” gomb. A nyugdíjasok kedvenceihez hozzáadásra kerültek: Tiltócsip és Bezdontól.
3. Kifizetések
A játék fő kifizetése egy érett csirkehasonban, amely nagyon magas díjazást jelentett. Az alacsonyabb szintű kifizetés a tengeri csirke volt.
Az alapbetétminta rendkívül bőségesen összeomlott, így a játék meglehetősen drágábbnak bizonyult. Azonban egyes megállapítások szerint a kifizetések azért fontosak, mert jelentésüket tartják fenn.
4. Vaddisznó
A Wild szimbólum úgy tűnt, hogy nagyon használhatatlanná vált ebben a játékban. Az alacsonyabb díjként kínált különböző Wild jelek nem értek el annyi megjelenést.
Nem tudtam bebizonyítani, hogy az „Érett Csirke”-t használhatná más szimbólumként a kifizetési díjakon. Az alkalmazási szabályok nem voltak egyértelműek vagy ésszerűek.
5. Scatter
A Scater nem mutatta meg semmilyen specifikus gyönyörét ebben a játékban, mivel úgy tűnt, hogy egyszerűen szürke és különös jelentéssel bírhatott. A napi korlátok is hasonlóak voltak az alapbetétminta többi részéhez.
6. Támogatójellemzők
A játékba épített extra funkciók között szerepeltek különböző lehetőségök, például a „Turbo” gomb és támogatott elemek, mint például a Bezdontól. A "Tiltócsip" kedveltsége hasznosnak bizonyult.
7. Szabadság
Az automatikus forgás lehetőségét szintén meglátva öröm volt felfedezni, hogy úgy tűnt, ha elkezdték a hosszú láncokban lejátszási fordulókat.
8. A visszaadási arány (RTP) és a volatilitás
Az RTP 96% volt ebben a játékban, ami egy alapvető környezetet biztosított az elvégzett megfigyelésekkel kapcsolatos számoknak. A magas visszaadási arányt igazolta.
A volatilitás értékét 10 egységre korlátozták, mely jelzi a meglehetősen átlagos magasságú nyereségkockázati kockázatot. A játékban megfigyelt viszonylagosan alacsony kifizetési gyakorisági szint is igazolta ezt.
9. Befektetett összegek (betétek) és a maximális nyereség
Ezen játékban a legmagasabb betét 5 egység volt, míg az automatikus forgás lehetőség is elérhetővé tette.
A maximum nyerési összeg a mérvadó csirkehasonban a befejezettként kínált díjazat, amely szintén alacsony volt. Az automatikus forgás lehetőségét megfigyelve úgy tűnt, hogy felfedezték és próbálgatták ezt az elemet.
10. Játékmódok
A mobil változat érzékenyen meghatározta a játékban kapott hosszasabbség szintjét, úgy tűnt hogy az optimalizálást nem sikerült megfelelően elvégezni.
Az üzenetek között nem találtam semmilyen különleges jelentést. Csak a nyilvánvaló funkciók szintjét látták felfedezni, mely egyébként teljes mértékben elégedettek lehetnek.
11. A játékra vonatkozó vélemény
Ezt követően törtrészek során érezzük úgy hogy a megfelelőség hiányzik az ezen csirkeút kiválásának és a hozzá kapcsolódó beépített elemeknek. A teljesítés szintje olyan gyengébb volt, mint amit elvártam.
12. Összegzés
Az ezen játékot megfigyelve azon a véleményen vagyunk, hogy igazolja a korábbi észrevételeinket: ezeknél a díjakkal és volatilitással kapcsolatos elemekben nagyon nem megtörtént valami szintetikus.
